BestSDK 游戏盾
固定目标回源 · 本机接入

让游戏不再直连源站,流量只回到你登记过的目标。

客户端改连本机 127.0.0.1。控制台为每个业务分配 targetId,短期会话绑定租户、应用和目标;未登记的地址不会回源。Windows 与 Android 共用同一套接口。

三件事

面向登录服、支付回执、版本检查这类固定源站。先配规则,再改游戏连接地址。

只回已登记目标

每个 targetId 绑定已校验的 host:port。发布后按签名配置回源,可按目标停用。

短期会话,不写长期密钥

凭证按次签发、短时有效。安装包里不必放长期密钥当唯一凭证。

本机端口接入

SDK 在回环地址提供 TCP/UDP。调用 configure / start 后,用返回的本机地址替换原来的公网入口。

适合什么、需要你配合什么

名称叫游戏盾,实际交付是「本机接入 + 固定目标回源」。下面写清边界,避免预期错位。

适合

  • 登录、支付回执、版本检查等固定源站
  • 可以把客户端连接改到本机端口的游戏
  • 需要按目标发布、回滚、停用的运营流程

需要配合 / 当前不包含

  • 游戏必须改连 SDK 返回的 127.0.0.1:端口
  • 外层换节点后,已建立的游戏 TCP 需要自行重连本机端口;UDP 与弱状态 TCP 可在外层恢复后继续
  • 峰值同时在线是计费口径,当前不在转发面按该数字限流
  • 价格与介绍不构成单独的服务水平数字承诺;结算以商务确认为准

流量怎么走

游戏只看见本机端口。边缘校验短期会话与签名配置后,按 targetId 回到已登记源站。

控制台长什么样

登录后配置源站与转发规则、签发会话、下载 SDK。下表为界面示意,不是实时数据。

转发规则 · 默认应用 生效
名称targetId协议源站状态
登录服game-loginTCP/UDP10.0.0.8:7777生效
支付回执game-payTCP10.0.0.8:8443生效
版本检查game-patchTCP10.0.0.9:8080停用

签发只下载会话文件指纹目录;完整票据不会出现在页面回显里。

三步接入

先配规则,再把游戏连接地址改到本机端口。

01

登记源站与目标

为登录服、支付回执等业务建立 targetId,源站使用已登记的 host:port。

02

发布并签发

发布后生成签名配置。在控制台签发短期会话,下载六个文件到同一目录。

03

游戏改连 127.0.0.1

调用 configure / start,用 SDK 返回的本机地址替换原来的公网入口。

公开参考月价

按安装实例的峰值同时在线计费。金额为参考月价,不在本页扣费;开通与档位以商务确认为准。峰值口径当前不在转发面执法。

入门

399 元/月
  • 峰值同时在线 200
  • 已登记源站 5

商务

1999 元/月
  • 峰值同时在线 600
  • 已登记源站 7

链路怎么保护

细节见安全页。生产路径使用标准 TLS 1.3,本机只监听回环地址。

标准 TLS 1.3

SDK 到边缘校验证书与主机名;边缘到连接器使用双向 TLS。

绑定与过期

票据绑定租户、应用、目标和有效期。签名无效、过期或错目标会拒绝接入。

过期不自动续

控制面不可达时,不会自动延长已过期配置。过期后在控制台重新签发即可。